Educação e novas tecnologias: o que é, tipos e como aplicar

Gerente de CS, Vertical Pedagógica e Produtos MOVLEARN
Sumário
Lousa digital sendo utilizada por aluna

De acordo com a TIC Educação 2024, 96% das escolas brasileiras de Ensino Fundamental e Médio têm acesso à internet. Entre as instituições conectadas, 88% levam a conexão para a sala de aula, 20 pontos percentuais acima do resultado registrado em 2020.

A infraestrutura avançou. O desafio agora é transformar o acesso em aprendizagem.

A relação entre educação e novas tecnologias começa no plano de aula, não na compra de equipamentos. Sem objetivo pedagógico, uma tela pode servir apenas para projetar conteúdo e um dispositivo individual pode se tornar fonte de dispersão.

Você entenderá o conceito a seguir. Além disso, conhecerá os principais recursos, verá as vantagens e os riscos e saberá o que a BNCC (Base Nacional Comum Curricular) e as normas nacionais passaram a exigir das escolas.

O que é educação e novas tecnologias?

Educação e novas tecnologias é a integração planejada de recursos digitais ao processo de ensino e aprendizagem. O conceito abrange equipamentos, plataformas, softwares e conteúdos utilizados para apoiar objetivos pedagógicos definidos.

Entre os exemplos estão notebooks, tablets, ambientes virtuais de aprendizagem, lousas digitais, jogos, simuladores, recursos de acessibilidade e ferramentas de inteligência artificial.

O que caracteriza o uso educacional não é a presença do equipamento, mas a função que ele desempenha. Antes de escolher a ferramenta, o professor precisa saber o que o aluno deverá aprender, produzir ou demonstrar.

Isso não significa substituir livros, escrita manual, explicações, experiências práticas ou interação presencial. A tecnologia deve ser usada quando amplia o acesso, melhora a visualização, favorece a participação ou permite realizar uma atividade que seria difícil em outro suporte.

Desenhos geométricos exibidos em sala de aula com tecnologia para os jovens

Tecnologias educacionais para sala de aula: os principais recursos

Quando uma escola decide investir em tecnologia, a quantidade de opções costuma ser maior que o orçamento. Entender a função de cada categoria evita compras desconectadas do planejamento.

Os principais grupos de tecnologias educacionais para sala de aula são:

  • Dispositivos pessoais, usados para pesquisa, produção e atividades individuais ou em grupo.
  • Ambientes virtuais de aprendizagem, que organizam conteúdos, tarefas, prazos e devolutivas.
  • Lousas digitais, destinadas à visualização e à interação coletiva.
  • Softwares educacionais, que permitem criar, executar ou acompanhar atividades.
  • Soluções integradas, que combinam diferentes equipamentos e sistemas.

Em uma estratégia de educação e novas tecnologias, esses recursos não precisam competir entre si. Cada um pode atender a uma etapa diferente do percurso de aprendizagem.

Notebooks, tablets e a logística de carregar tudo

Notebooks, Chromebooks e tablets permitem pesquisar, escrever, produzir apresentações, acessar materiais e realizar exercícios. O uso pode ser individual ou compartilhado, conforme a quantidade de equipamentos.

Uma escola que não possui um dispositivo para cada aluno pode organizar atividades em duplas, grupos ou estações. A quantidade disponível deve influenciar o desenho da aula desde o início.

Nos projetos de educação e novas tecnologias, a logística também precisa responder a questões práticas:

  • Quantos estudantes usarão os dispositivos ao mesmo tempo?
  • Onde os equipamentos serão guardados?
  • Como acontecerão o carregamento e a distribuição?
  • Quem fará atualizações e configurações?
  • Como serão tratados defeitos e perdas?
  • Quais recursos de acessibilidade estarão disponíveis?

A logística faz parte da proposta pedagógica. Se a distribuição consome boa parte da aula ou os aparelhos chegam sem carga, o recurso deixa de cumprir a função planejada.

Ambiente virtual de aprendizagem

O Ambiente Virtual de Aprendizagem, conhecido pela sigla AVA, reúne conteúdos, tarefas, comunicação e registros em um espaço digital.

Entre as funções mais comuns estão:

  • Publicação de textos, vídeos e materiais complementares.
  • Entrega e correção de atividades.
  • Registro de notas e devolutivas.
  • Fóruns de discussão.
  • Calendário de tarefas.
  • Mensagens entre professores e estudantes.
  • Aulas e reuniões por vídeo.

Na integração entre educação e novas tecnologias, o AVA não deve funcionar como um depósito de arquivos. A organização precisa permitir que o estudante identifique o que deve fazer, quando deve entregar e onde encontrará as orientações.

O Google Sala de Aula é um exemplo conhecido dessa categoria. Este conteúdo explica como configurar e usar o Google Sala e Aula.

Lousa digital

Dentro de um planejamento de educação e novas tecnologias, a lousa digital permite apresentar arquivos, reproduzir vídeos, fazer anotações e manipular elementos na tela. Pode ser usada em explicações, correções coletivas, leitura de mapas, construção de gráficos e resolução de problemas.

O recurso tende a funcionar melhor quando:

  • A imagem pode ser vista por toda a turma.
  • A iluminação não compromete o contraste.
  • Os arquivos são preparados antes da aula.
  • A atividade prevê participação dos estudantes.
  • Existe uma alternativa para falhas de energia ou conexão.

Trocar o quadro por uma tela não altera automaticamente a aprendizagem. O resultado depende da atividade proposta e da mediação do professor.

Software educacional

Software educacional é um programa utilizado com finalidade pedagógica. Ele pode apoiar produção de conteúdo, simulações, exercícios, avaliação, acessibilidade e acompanhamento do desenvolvimento dos estudantes.

Antes da adoção, a escola deve verificar:

  • Adequação à idade e ao currículo.
  • Facilidade de uso.
  • Compatibilidade com os equipamentos.
  • Necessidade de conexão permanente.
  • Política de privacidade e proteção de dados.
  • Possibilidade de exportar materiais e registros.
  • Custos de licença, suporte e atualização.

Adicionar plataformas sem eliminar ou simplificar processos pode aumentar a carga de trabalho. A ferramenta deve resolver uma necessidade concreta.

Soluções integradas

Soluções integradas combinam equipamentos, softwares e ambientes digitais. Elas podem reduzir etapas quando os sistemas compartilham arquivos, contas e registros.

Antes da implantação, é importante verificar a compatibilidade entre os componentes. Uma estrutura com várias ferramentas que não se comunicam exige cadastros repetidos, aumenta a necessidade de suporte e dificulta a continuidade do trabalho.

A integração deve simplificar a aula. Se o professor precisa abrir muitos programas ou converter arquivos a todo momento, o conjunto pode criar mais obstáculos do que benefícios.

O que a BNCC exige sobre cultura digital e computação?

O debate sobre educação e novas tecnologias passou a envolver também obrigações curriculares, não apenas decisões de cada escola.

A Competência Geral 5 da BNCC prevê que o estudante compreenda, utilize e crie tecnologias digitais de forma crítica, significativa, reflexiva e ética.

A Base não determina a compra de um equipamento específico. O foco está no desenvolvimento de conhecimentos e critérios para acessar informações, produzir conteúdos, resolver problemas e participar da vida social.

A BNCC Computação, instituída como complemento à Base pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022, organiza as aprendizagens em três eixos:

  • Pensamento computacional.
  • Mundo digital.
  • Cultura digital.

A Resolução CNE/CEB nº 2/2025 estabeleceu 2025 como prazo para elaboração ou revisão dos currículos e 2026 como início da implementação obrigatória das novas diretrizes.

Além disso, a Lei nº 14.533/2023 instituiu a Política Nacional de Educação Digital. A lei e a BNCC Computação são instrumentos diferentes e complementares: o eixo de educação digital escolar deve estar em consonância com a Base.

Na prática, as redes e escolas precisam definir onde as habilidades aparecerão, quais componentes curriculares participarão e como ocorrerá a progressão durante as etapas da Educação Básica.

O complemento à BNCC também prevê atividades de computação desplugada, sem telas ou dispositivos. Essa possibilidade é especialmente relevante na Educação Infantil e nos anos iniciais.

O detalhamento das normas e dos três eixos está reunido neste conteúdo sobre BNCC Computação.

Vantagens e desvantagens da tecnologia na educação

Arte exibindo as vantagens e desvantagens da tecnologia na educação

A relação entre educação e novas tecnologias reúne vantagens e desvantagens. O resultado depende do planejamento, da estrutura, da formação docente e das regras adotadas.

Entre as principais vantagens estão:

  • Ampliação das formas de apresentar o conteúdo.
  • Acesso a diferentes fontes de informação.
  • Possibilidade de produzir textos, áudios, vídeos e apresentações.
  • Participação em atividades interativas.
  • Registro de tarefas e devolutivas.
  • Uso de recursos de acessibilidade.
  • Desenvolvimento de competências digitais.
  • Reutilização de materiais preparados pelos professores.

Na pesquisa realizada pelo Todos Pela Educação com 4 mil professores da rede pública no primeiro semestre de 2017, 34% apontaram a motivação dos estudantes como o principal impacto positivo do uso da tecnologia.

Outros 17% escolheram o desenvolvimento de habilidades cognitivas, como raciocínio crítico e resolução de problemas. Mais 17% indicaram a habilidade de procurar informações, enquanto 11% apontaram o desempenho escolar. São respostas separadas e não devem ser reunidas em um único indicador.

Entre os principais desafios estão:

  • Dispersão durante as atividades.
  • Desigualdade de acesso fora da escola.
  • Falhas de conexão.
  • Equipamentos insuficientes.
  • Custos de manutenção e licenciamento.
  • Falta de suporte técnico.
  • Excesso de plataformas.
  • Riscos à privacidade e à proteção de dados.
  • Uso de ferramentas sem orientação.

A TIC Educação 2024 mostrou que 70% dos alunos do Ensino Médio usuários de internet recorrem à inteligência artificial generativa em pesquisas escolares. Apenas 32% afirmaram ter recebido orientação na escola sobre como utilizar essas ferramentas.

No conjunto dos alunos dos ensinos Fundamental e Médio, 37% disseram usar IA generativa nas pesquisas e 19% relataram ter recebido orientação de professores.

A distância entre uso e orientação mostra um dos principais riscos. A escola precisa trabalhar checagem de informações, vieses, indicação de fontes, autoria e limites das ferramentas.

Formação de professores para uso de tecnologia

Duas escolas podem instalar os mesmos equipamentos e obter resultados diferentes. A formação oferecida aos professores é decisiva para que educação e novas tecnologias produzam resultados pedagógicos.

Segundo a TIC Educação 2024, 54% dos docentes participaram, nos 12 meses anteriores à pesquisa, de atividades de desenvolvimento profissional contínuo voltadas ao uso de tecnologias digitais no ensino e na aprendizagem.

Na rede municipal, a participação caiu de 62% em 2021 para 43% em 2024. O dado mostra que a expansão da infraestrutura não elimina a necessidade de formação continuada.

Uma formação de professores para uso de tecnologia precisa relacionar o recurso à disciplina, à faixa etária e aos conteúdos reais. Apresentar funções sem permitir que o docente prepare uma atividade concreta tende a produzir pouco resultado.

Ao final do treinamento, o professor deve conseguir:

  • Utilizar as funções essenciais.
  • Preparar uma atividade da própria disciplina.
  • Orientar os estudantes.
  • Acompanhar a realização da tarefa.
  • Identificar problemas comuns.
  • Aplicar uma alternativa quando o recurso falhar.

Também é útil realizar um segundo encontro depois das primeiras experiências. As dúvidas mais importantes costumam aparecer durante o uso com a turma.

A escola pode escolher profissionais de referência por segmento ou área. Eles apoiam dúvidas cotidianas e compartilham práticas, mas não substituem o suporte técnico.

Lousa digital sendo utilizada por um educador

Como aplicar tecnologia em sala de aula, passo a passo

Aplicar educação e novas tecnologias em sala de aula exige uma sequência de decisões. A ferramenta deve ser escolhida depois do objetivo pedagógico.

1. Defina a aprendizagem esperada

Determine o que o estudante deverá compreender, produzir ou demonstrar. O objetivo orientará as etapas seguintes.

2. Analise a realidade da turma

Considere idade, autonomia, conhecimentos prévios, necessidades de acessibilidade, quantidade de equipamentos e acesso à internet.

3. Escolha o recurso

Compare as ferramentas conforme a função necessária. Um vídeo pode introduzir um assunto, uma simulação pode demonstrar um fenômeno e um editor colaborativo pode apoiar uma produção coletiva.

4. Planeje a participação

Defina o que os alunos farão, quanto tempo terão e como entregarão o resultado. Assistir a uma apresentação não oferece o mesmo envolvimento que criar, resolver, comparar ou justificar.

5. Teste a estrutura

Abra os arquivos, confira os links, verifique as contas e teste conexão, áudio, projeção e compatibilidade.

6. Prepare uma alternativa

Uma falha técnica não deve eliminar o objetivo da aula. Planeje uma atividade equivalente que possa ser realizada sem o recurso principal.

7. Acompanhe a execução

Observe se os estudantes entenderam a tarefa, conseguem utilizar a ferramenta e permanecem concentrados no objetivo.

8. Avalie o resultado

Verifique se o recurso contribuiu para a aprendizagem, se todos participaram e quais ajustes serão necessários.

Essa integração também pode fazer parte de aulas híbridas, desde que as etapas presenciais e digitais estejam ligadas ao mesmo objetivo.

Lousa digital e interação com jovem aluno em sala de aula

Quando faz sentido usar cada recurso?

Na prática, educação e novas tecnologias não exigem recursos digitais em todas as aulas. O uso faz sentido quando melhora uma etapa do ensino ou permite realizar algo que seria difícil em outro suporte.

Dispositivos pessoais

São adequados para pesquisa, produção, exercícios individuais, leitura de materiais diferentes e atividades colaborativas. Quando existem poucos aparelhos, podem ser compartilhados em duplas, grupos ou estações.

Ambiente virtual de aprendizagem

É útil para organizar conteúdos, tarefas, prazos, devolutivas e comunicação fora do encontro presencial. Precisa ter uma estrutura simples para não dificultar a localização das atividades.

Lousa digital

Faz sentido em demonstrações, correções coletivas, análise de imagens, apresentação de vídeos e atividades nas quais toda a turma precisa visualizar e discutir o mesmo conteúdo.

Software educacional

É indicado quando oferece uma função relacionada ao objetivo, como simulação, produção, avaliação, acessibilidade ou acompanhamento. Não deve ser adotado apenas para digitalizar uma tarefa que funciona melhor em outro formato.

Atividades sem tela

São mais adequadas quando conversa, leitura impressa, escrita manual, movimento, objetos físicos ou experiências práticas atendem melhor à aprendizagem.

Integrar educação e novas tecnologias significa também reconhecer quando o recurso digital não é necessário.

Como escolher soluções educacionais para a escola?

Alunos observando educadores com tecnologia em sala de aula

Um projeto de educação e novas tecnologias deve considerar o custo total, e não apenas o preço de compra.

Antes da contratação, verifique:

  • Objetivo pedagógico atendido.
  • Compatibilidade com a infraestrutura existente.
  • Número de usuários simultâneos.
  • Necessidade de conexão.
  • Recursos de acessibilidade.
  • Proteção de dados e privacidade.
  • Custos de instalação e configuração.
  • Licenças e atualizações.
  • Garantia e manutenção.
  • Formação de professores.
  • Suporte técnico.
  • Possibilidade de exportar conteúdos e registros.

Também é necessário saber o que está incluído no contrato e o que será cobrado separadamente. Instalação, configuração, formação e suporte devem aparecer de forma clara.

Sempre que possível, faça um teste com professores e estudantes em uma situação real. Uma demonstração preparada apresenta o cenário ideal, mas não revela necessariamente as dificuldades da rotina.

Esse processo ajuda a alinhar educação e novas tecnologias às necessidades reais da escola, sem transformar a compra em finalidade pedagógica.

Perguntas frequentes sobre educação e tecnologia

O que é educação e novas tecnologias?

É a integração planejada de equipamentos, plataformas, softwares e conteúdos digitais ao processo de ensino e aprendizagem. O que caracteriza a prática não é o aparelho, mas o objetivo pedagógico definido antes do uso e a forma como o professor acompanha a atividade.

Quais são as principais tecnologias educacionais usadas em sala de aula?

As categorias mais comuns são dispositivos pessoais, ambientes virtuais de aprendizagem, lousas digitais e softwares educacionais. Cada recurso atende a uma necessidade, como acesso individual, organização de tarefas, apresentação coletiva, produção de conteúdo ou avaliação.

Quais são as vantagens e desvantagens da tecnologia na educação?

As vantagens incluem maior variedade de recursos, acesso à informação, participação e acompanhamento das atividades. Entre as desvantagens estão dispersão, desigualdade de acesso, falhas de conexão, custos de manutenção, riscos à privacidade e falta de orientação.

O que a BNCC exige sobre tecnologia na escola?

A Competência Geral 5 prevê que o estudante compreenda, utilize e crie tecnologias digitais de forma crítica, significativa, reflexiva e ética. A BNCC Computação organiza as aprendizagens em pensamento computacional, mundo digital e cultura digital.

A partir de que idade a escola pode usar tecnologia?

Não existe idade mínima geral definida em norma. O critério deve ser a adequação à etapa de desenvolvimento e ao objetivo da atividade. Na Educação Infantil e nos anos iniciais, o trabalho também pode incluir computação desplugada, sem uso de telas.

A tecnologia substitui o professor?

Não. Os recursos podem alterar a apresentação, a produção e o registro do conteúdo, mas o professor continua responsável por definir objetivos, orientar os estudantes, avaliar a aprendizagem e estabelecer critérios de uso.

Quanto custa implantar tecnologia em uma escola?

O valor depende do número de usuários, dos equipamentos e do escopo. O cálculo deve considerar conexão, instalação, licenças, manutenção, garantia, suporte e formação. Comparar apenas o preço do equipamento produz uma estimativa incompleta.

Gerente de CS, Vertical Pedagógica e Produtos MOVLEARN

Sheldon Assis é Gerente Pedagógico e de Customer Success, palestrante e autor, com mais de 25 anos de experiência no Ensino Básico e Superior. É Historiador, Geógrafo e Pedagogo, com Pós-Graduação em Gestão Escolar e MBA em Gestão Estratégica Empresarial. Nos últimos 10 anos, tem atuado na liderança de projetos de inovação digital, transformação pedagógica e gestão orientada por dados e pessoas, especialmente no setor de tecnologia educacional.

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